OpenGL ES使用顶点数据来定义点、线段和三角形。一个顶点会定义坐标系中的-一个点的位置,两个顶点会定义一个线段,三个顶点会定义一个三角形。OpenGL ES只渲染顶点、线段和三角形。图1-12显示了使用很多三角形建立的几何对象有多复杂。