本章会讲解和演示从任意视点渲染几何对象的技术。3D对象有正面、侧面、顶部和底部。变换(transformation) 是一种相对简单的数学运算,它决定了在场景中的对象的哪一部分是可见的。很多人从心理上觉得可视化渲染时发生的变换效果是很难的。即使是变换效果已被准确地预计,数学计算和最终结果之间的关系可能也不是很明显。本章会使用例子来测试变换,然后提供常见的变换技巧。