第3章 纹理

第2章的例子演示了怎么使用OpenGL ES 2.0渲染和显示一个白色的三角形。现实中的对象很少仅由单一的白色或者其他固定的颜色组成。OpenGLES提供了一个为几何图形中的每个顶点设置不同颜色的方法,不过实际上即使是拥有多重颜色顶点的三角形也无法在渲染的场景中提供逼真的感觉。本章会介绍一个叫做纹理的图形技术,它可以控制一个渲染的三角形中的每个像素的颜色。纹理是计算机图形中最复杂的话题之一。本章会介绍纹理的底层概念和常用选项。多个例子会逐步说明这些技术。

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