本章会讲解怎么在iOS5应用中建立和使用OpenGLES图形。一个初始例子程序会利用第1章中的图形概念让嵌人式硬件渲染-一个图像。初始例子会被延伸成另外两个版本以解释苹果的iOS 5引人的GLKit技术与基础的OpenGL ES函数之间的关系。