第10章 地形和拾取

本章会通过重用在前面章节中介绍的很多3D图形概念和例子类来绘制带有起伏地 形的广阔户外场景。3D地形渲染方式适用于任意的可视化大型数据集的应用,包括医 疗成像和分子模拟。3D应用中的大型数据集需要做特殊处理。有必要把数据分割成适 合GPU访问的子集。

本章还会介绍一个叫做拾取(picking) 的技术,用来检测用户与3D几何图形的交 互。当用户触摸屏幕时,在用户手指下面的会是什么3D对象?触摸到的会是什么地形 位置?

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