1.4、一个3D场景的几何数据

在为GPU提供数据时,很多种数据都可以省略,比如灯光信息和颜色。在渲染一个场景时,OpenGL ES必须具有的一种数据是用来指定要渲染的图形的几何数据。几何数据是相对于3D坐标系定义的。

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